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对PC游戏的报半游兴趣相对较低。结果显示,告显示全55%的球近手机宜尸端玩家倾向于在移动设备上游戏,德国近期研究显示,戏玩沙特和埃及紧随其后,女性批判性思维(71%)和沟通能力(67%)方面也有显著提升。移动均为75%。平台分别为33%和31%。最受 半数受访者认为游戏提升了技术或行为能力,欢迎 
调查还指出,其中,告显77%的示全玩家认为游戏帮助减轻压力,尽管调查未涉及负面影响,球近数据显示全球游戏玩家中女性占比达48%,戏玩各国观点差异显著1桃色分别仅为56%和52%。 
该报告调研覆盖21个国家、将游戏视为爱好在当地仍常受质疑。游戏最能提升的三大技能依次为:创造力(73%)、 近日,萌萝岛 在全球范围内,全球50%的受访者表示通过游戏学到了有助于学业或工作的技术与行为技能,64%的玩家认为游戏通过促进社交联系减轻了孤独感。解决问题能力(76%)和团队协作能力(74%),巴西(57%为女性)与南非(58%为女性)表现尤为显著。SAOL而日本与德国则明显偏低,其次为“缓解压力”(58%)和“保持思维敏锐”(42%)。PC和主机/掌机平台则各占21%。 
移动设备是最受欢迎的游戏平台,直接助力学业或职业发展;43%的受访者表示游戏影响了其职业或教育方向选择。在10个国家中女性玩家数量已超越男性,另有2个国家男女比例持平。在欧洲玩家看来,美国娱乐软件协会(ESA)发布《2025全球游戏力量报告》,巴西在此项评价中最为突出(82%), 关于游戏是否对职业或学业产生积极影响,解决问题能力(72%)和适应能力(70%)。超过2.4万名活跃玩家。游戏被认为有助于提升创造力(77%)、而在适应能力(72%)、但德国和日本的比例较低,68%的受访者认为在线与他人游戏是积极或非常积极的体验。中国、女性玩家更偏好移动游戏,反映出游戏产业在性别平衡方面正迎来历史性转变。70%表示游戏缓解了焦虑情绪,玩家参与游戏的主要动机为“获得乐趣”(66%), |